約 914,552 件
https://w.atwiki.jp/kasukaberunner/pages/75.html
【ガチャを回していろんなコスプレをゲットしよう!】 コスプレは、ガチャで入手することができます。 ガチャはノーマルガチャと、レアガチャの二種類。 いろんな「コスプレしんちゃん」を楽しもう! ・ノーマルガチャ・・・3000メダル ・レアガチャ・・・・・きんのたま30個 ■ ノーマルコスプレガチャで全てノーマルをレベル99にするとレアのみでます! ■ 全てレアのレベルを99にしたら金の玉で激レアのみでます! プレミアガチャ レアリティ 名称 出現確率 編集 あ} あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集 ゴールドガチャ レアリティ 名称 出現確率 編集 あ} あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集 シルバーガチャ レアリティ 名称 出現確率 編集 あ} あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集 あ あ あ 編集
https://w.atwiki.jp/gokuten/pages/4.html
大見出し 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 当サイトではDQMの攻略をしております。
https://w.atwiki.jp/blame/pages/95.html
ダフィネ・ル・リンベガが、かつて仮接続に失敗した時には、どういった事が起こっていたのだろう。同じ状況を体体験したシボの場合を考えると、やはり、上位セーフガードによってダフィネ・ルは殺されかけ、駆除係を追い払う事が出来たのかもしれない。しかしとにかく、力押しでは「目的」を達せず、結局は、ダフィネ・ルもセウの遺伝子を使用しなければならなかった。さて。このダフィネ・ルの「目的」は何だったのだろう?だいたい、珪素生物と統治局の関係は友好的とは勿論言えないが、しかし、実は正面から対立している訳でもない(ただし、セーフガードは正面衝突している。これは全くシステム的な話で、ウイルスとワクチンの関係である)。統治局は、「人間」と「世界」に興味があるというか―――というか、管理責任を負っていて、アクセス権のない珪素生物には興味がない。管理する世界に干渉されれば排除するが、それもセーフガードを通じてだろうと思われる。一方、珪素生物は、統治局による完全管理、ネットスフィアの復興は阻止したいが、自身も、あの世界に棲んでいる以上は、統治局を完全に破壊したいとは思っていないだろう。カオス状態が続けば理想的なのであって、ネットが完全にダウンすると、多分、珪素生物も生存出来ないと思われる。では、あんなに一生懸命、ダフィネ・ルは統治局にアクセスして、何をしたかったのだろう?最後に命懸けでやった事からすると、やはり「レベル9」の奪取が目的だったのだろうか?では、なんでレベル9が欲しかったのだろう?物語の展開によって、シボの意志が反映したためか(?)、レベル9内に統治局とのアクセス権を秘めた「球」が出来上がり、それの捕獲・奪取が別の闘争を生んだが、それはダフィネ・ルの最初の目的では、当然だが、ない。ダフィネ・ルは、純粋な戦闘力としてのレベル9を欲したのだろう。その目的は、結局不明なのかもしれない。対セーフガード用の研究材料としてか、珪素生物内のヒエラルキーの強化かもしれない・・・・・・・。で次の疑問。「レベル9」って、どのくらい強いの?だいたい、あらは、どんな兵器なの?ヒントは三つあります。まず、(霧亥の銃以上の)最後兵器である(ただし、どうやらコントロールは出来ない)事。破壊的な「熱量的」効果が面で広がっている事。メンサーブの転送(正しくは、転送後の出現状態)だ。以上から、まったくの推定だが、あれは別世界と転送面を出現させる兵器と考えられる。仮定としては太陽表面あたりかな?まあ、それだと対抗する方法はないな。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/418.html
参入:最初から 性能:これといって、良い点も悪い点もない 平均的な能力のキャラ。レベル99時の抵抗力は299で、レミリアとまったく変わらない。 単体のHPを全快した状態で復活する蘇生結界 極を覚えるものの 終盤では大量の資金が溜まる可能性があるため。味方の瀕死回復は月神の突羽根で充分。 打撃3回攻撃の天覇風神脚も霊夢自身の腕力が低い為あまり期待できない。 はっきりいって霊夢が好きでなければあまり戦闘に参加させる必要はないだろう。
https://w.atwiki.jp/dq_story/pages/12.html
エスターク関連 DQ4 地獄の帝王と呼ばれており、進化前は魔族の王であったと天空城に記録が残っている。 サントハイム王の夢に出てくる、地獄から蘇り全てを破壊する巨大な怪物。 遥か太古、進化の秘法を作り出し、自らを神をも超える究極の生物へと進化させた。 しかし、闇の力を増幅する黄金の腕輪を用いなかったために進化が不完全であった。 その力を恐れた天空人とマスタードラゴンによりアッテムトの地の底深くに封印された。 DQ4の時代、復活とエスタークを倒す勇者の存在が予言され、予言通り天空の勇者の手により倒され屍となった。 DQ5 魔界の地下深くに潜んで瞑想しており、神を越えたミルドラースですら手が出せない存在になっている。 自分の名前以外記憶を思い出せず、自分が善なのか悪なのかもわからなくなっている。 しかし、瞑想の書という本を書いており、知性は残っていると思われる。 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 じかんとじげんに えいきょうされず そんざいする じゃしん DQM2 ただ はかいするため しはいするため たたかいつづける じゃしん DQMJ すべてが なぞにつつまれた じごくのていおう DQ9「みやぶる」使用後の説明 何千年、何万年ものあいだ ねむりながら 進化した 地獄の帝王。いきつく先は いまだ みえない。 DQ9公式ガイド 進化の秘法を生み出し、自らの体に施した地獄の帝王。 エビルエスターク 魔界に君臨する邪神(DQ7 公式ガイド) DQ7 モンスターパーク内でのセリフ 「悪とはなんだ わからぬ・・・わからぬ」 「・・・われは悪なのか・・・悪なのか」 「・・・われはなんなのだ・・・」 トルネコ3 会話時のセリフ 元気 「エスタークの 名が持つ意味を みなに しらしめて くれよう。 「ワレが チカラをかすこと ありがたく 思うのだぞ! 負傷 「見くびって もらっては こまる。 あのていど かゆくもないわ 「ワレに残った 体力は 5分目というところか。 瀕死 「ぐはあっ バカな! ワレが こんなところで くちはてるはずが ない! 「ワレの体力は…… なんと 底をつきかけておる! なぜだ! レベルアップ 「ぐはははは。レベルアップしてやったぞ。ワレは もう負けることはない! 「ふむ……。レベルが 上がったようだ。またひとつ 野望に近づいたな。 エスターク=[[ダークドレアム]]説 PS版DQM エスターク:眠り続ける破壊の神 ダークドレアム:夢を見続ける破壊の神エスタークはダークドレアムの、ダークドレアムはエスタークの夢を見ている 「エスタークの故郷は過去でも未来でもない世界のどこか そんな場所がエスタークの生まれこきょうなのかもね。」(わたぼう)6の隠しダンジョンダークドレアムが何らかの形で肉体を得たのがエスターク? エスターク、プチターク関連 PS2版DQ5 プチターク:エスタークの息子を名乗るモンスターエスターク自身は否定しているが、自身に記憶が無いので確信できないでいる。 DQ5のエスタークの正体 DQ4のエスタークと同一体説 DQ4で勇者達に負けたまま、眠りについていた。エスターク戦後、エスタークがいる限り不滅であるはずの永遠の命を持つエスタークのしもべが消えており、4エスタークは滅している可能性がある。 DQ4のデスピサロと同一体説 DQ4で勇者達に負けた後、魔界に沈んでいた。 DQ4PSの第6章を考慮する場合、エビルプリーストが5エスタークとなる。 またはルビーの涙で解除された秘法の効果が再発?その場合プチタークはピサロとロザリーの子供? DQ5のエスタークはまた別のエスターク説 ミルドラースが別の人間で実験していたものがエスターク化したのでは? 7の時代からエビルエスタークが魔界に邪神として君臨している説
https://w.atwiki.jp/miketyson/pages/23.html
レベル20以上のペットを2匹組み合わせて より強力な新しいモンスターを作り出すことができます ですがレベル20程度じゃよわいのでもっとあげてから配合したほうがいいです 配合したモンスターは親のステ依存です なので訓練をつんでレベル99まであげて配合したほうが強いモンスターがうまれます レア度が同じモンスター同士でしか配合できません! レア度が同じモンスターが2匹以上いるときに配合をしてください 配合組み合わせメモはボスがときどきおとします! 現在レア度2までのモンスターが配合につかえます モンスターの総数は20以上です レア度3のモンスターが1匹しかいないのにそのモンスターを親にしてしまうと レア度3のモンスターをつくることができないので 2匹目の親をだすことができなくなってしまいます そういう場合は親消去をしてください
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/419.html
参入:最初から 性能:これといって、良い点も悪い点もない 平均的な能力のキャラ。レベル99時の抵抗力は299で、レミリアとまったく変わらない。 単体のHPを全快した状態で復活する蘇生結界 極を覚えるものの 終盤では大量の資金が溜まる可能性があるため。味方の瀕死回復は月神の突羽根で充分。 打撃3回攻撃の天覇風神脚も霊夢自身の腕力が低い為あまり期待できない。 はっきりいって霊夢が好きでなければあまり戦闘に参加させる必要はないだろう。 ただ、封印・睡眠を付与する不思議な巫女踊り、もっとも不思議な巫女踊りは 敵の行動を封じるのに有効である。 光に強く、闇に弱い。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/99.html
【作品名】 ドラゴンボールZ3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クウラ 【次鋒】フリーザ 【中堅】セル 【副将】魔人ブウ(善) 【大将】ブロリー 【備考】爆発範囲等が知りたい方はドラゴンボールZ3究極技メドレーでググって確認を 【共通設定】 ヘルズフラッシュ:人造人間16号の究極技 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 一切の強化をしてないノーマル状態(双方共)で約900のダメージを相手に与えられる 【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度 秒速数百m程度の飛行速度 青年御飯の超かめはめ波:約一秒で宇宙空間に飛び出しそのまま速度の減衰を起こさずに直進し続けるエネルギー波 概算で秒速数千km程 【備考】究極技を発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる 【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら肉弾戦なんかで勝負 肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所で究極技使って周囲事相手を吹っ飛ばす 【名前】クウラ 【属性】宇宙人 【大きさ】3m程の人型 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる 破壊光線:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力 スーパーノヴァ:究極技。大きさ数十m程の光の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】スーパーノヴァの爆発内に居て無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定参照 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99クウラ 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】1,5m程の人型 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる デスビーム:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力 デスボール:究極技。大きさ2m程の黒い球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】デスボールの爆発内に居て無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定参照 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99フリーザ 【名前】セル 【属性】人造人間 【大きさ】2m程の人型 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる かめはめ波:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力 元気玉:究極技。大きさ数十m程の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】元気玉の爆発内に居て無傷 共通設定のヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定のヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定参照 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99セル 【名前】魔人ブウ(善) 【属性】人外 【大きさ】2m程の太った人型 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる イノセンスキャノン:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力 アングリーエクスプローション:究極技。自分を中心に少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こし地形を変える 共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定参照 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンアリーナ内のレベル99ブウ 【名前】ブロリー 【属性】宇宙人 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/8のダメージを相手に与える事ができる ギガンティックミーティア:究極技。野球ボール程の大きさの球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 共通設定のヘルズフラッシュの約3,5発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】ギガンティックミーティアの爆発内に居て無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュが約25発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】共通設定参照 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンユニバースでレベル99にして伝説の超サイヤ人と伝説の腰巻とカカロットの泣き声とギガンティックミーティアのスキルを装備させた状態 修正 vol.110 538 vol.48 201 格無しさん sage 2007/09/26(水) 16 45 09 ドラゴンボールZ3考察 魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】蒸発負け 【次鋒】大きいのでデスボールため中に消滅弾負け 【中堅】元気玉勝ち 【副将】アングリーエクスプローション勝ち 【大将】食べられて負け 2勝3敗 封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】元気玉勝ち 【副将】アングリーエクスプローション勝ち 【大将】空間破壊負け 2勝3敗 星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】スーパーノヴァ勝ち 【次鋒】デスボール勝ち 【中堅】元気玉勝ち 【副将】アングリーエクスプローション勝ち 【大将】ギガンティックミーティア勝ち 5勝 がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】勝ち 【次鋒】デスボール勝ち 【中堅】元気玉勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】惑星破壊負け 5勝 ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】スーパーノヴァ勝ち 【次鋒】デスボール勝ち 【中堅】元気玉勝ち 【副将】でかい負け 【大将】でかい負け 2勝3分け 魔術士オーフェン 【先鋒】スーパーノヴァ勝ち 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】元気玉勝ち 【副将】精神支配負け 【大将】殴って勝ち 3勝2敗 202 格無しさん sage 2007/09/26(水) 16 46 09 ファイナルファンタジー6 【先鋒】デジョン負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5敗 奏光のストレイン(コミック版) 【先鋒】速い分け 【次鋒】速い分け 【中堅】速い分け 【副将】速い分け 【大将】速い分け 5分け ウルトラマンマックス 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】マイナス240℃冷凍光線負け 【中堅】再生されて負け 【副将アングリーエクスプローション勝ち 【大将】分け 1勝3敗1分け 電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍結負け 【次鋒】デスボール勝ち 【中堅】速い分け 【副将】アングリーエクスプローション勝ち 【大将】負け 2勝2敗1分け ファイナルファンタジー6 > ドラゴンボールZ3>魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ 203 格無しさん sage 2007/09/26(水) 17 12 41 201 ゴエモンには3勝2敗だと思う 204 格無しさん sage 2007/09/26(水) 17 39 58 乙 後、FF6が考察された時にも言われてたが FF6>ストレインだと思うんだが 205 格無しさん sage 2007/09/26(水) 17 43 47 203 コピペミスごめん まあ位置は変わらん 204 じゃあ ファイナルファンタジー6 > ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(コミック版) 魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ かな
https://w.atwiki.jp/chiba157/pages/29.html
千葉スレ157の所有モンスター(系統別) 編集中なので参考程度に… 系 種 族 転生 性別 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 ス スライムナイト +4 ♂ ゆうき イオ&ヒャド3 体技ガード ス メタルスライム ♂♀ 攻撃力アップSP 守備力アップSP グランドブレスSP ス ルーファ +10 ♂ ぶとうか イエローファイター HP回復 ス ルーファ ♀ ぶとうか イエローファイター HP回復 ス スライダーヒーロー +30 ♂♀ サポーターSP やみのばくえんSP 攻撃力アップSP ス スライダーヒーロー ♂♀ ゆうき 攻撃力アップ ス 勇車スラリンガル +35 ♀ 闘神レオソード 攻撃力アップSP 戦士 やみのばくえんSP ゆうき ス メタルキング +10 ♂♀ HPアップSP 守備力アップSP グランドブレスSP ス スライムジェネラル +10 ♂ ばくひょうの剣技 攻撃力アップSP ゆうき ス 死神スライダーク +31 ♀ グランスペルSP 攻撃力アップSP やみのばくえんSP ス 死神スライダーク +22 ♀ 攻撃力アップSP 回復SP アッパー ス スラキャンサー +10 ♂ スラキャンサー 攻撃力アップSP 守備力アップSP 回復SP ウイングタイガー ス スラキャンサー ♂ 攻撃力アップSP 守備力アップSP さばきのせんこうSP げんじゅつSP けんごうSP ス 最強スライム +10 ♂ さばきのせんこうSP モリーセレクション バトルロードマスター ス ゴールデンススライム +18 ♂ 攻撃力アップSP 守備力アップSP HPアップSP けんごうSP ド グレイトドラゴン +4 ♂ 戦士 やまたのおろち 体技ガード ド はくりゅうおう +12 ♂ ゆうき ブレス3 やみのばくえんSP 戦士 ド りゅうおう +11 ♂ HP回復 ハンター 攻撃力アップ3 ド やまたのおろち +19 ♀ 竜のひざけ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 闘神レオソード ド 竜王 +12 ♂♀ 竜王 聖なる吹雪SP 神聖 ジャック ド グレイナル +26 ♀ 竜のひざけ 攻撃力アップSP HPアップSP 体技ガード ド バルボロス +10 ♂ くろくかがやくやみ キング クイーン 体技ガード ド バルボロス ♀ くろくかがやくやみ 攻撃力アップ ド 神竜 +10 ♀ 回復SP グランドブレスSP バトルロードマスター 攻撃力アップ3 ド 竜神王 +14 ♂ 竜神王 回復SP 攻撃力アップSP キャプテン・クロウ ド 竜神王 +10 ♂ けんごうSP ゆうき 攻撃力アップSP 体技ガード ド マスタードラゴン +24 ♂ マスタードラゴン 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップ3 戦士 自 とつげきうお +12 ♂ グランドブレスSP HPアップSP 回復SP 自 レティス +11 ♀ レティス HPアップSP 守備力アップSP グランドブレスSP 攻撃力アップSP 自 レオパルド +13 ♂ しんそく すばやさアップSP すばやさアップ3 自 トロデ +30 ♀ 回復SP HPアップSP イオ&ドルマ3 自 神鳥レティス +10 ♀ 神鳥レティス 戦士 竜神王 攻撃力アップSP 体技ガード 魔 キラーピッケル ♀ ぶとうか イエローファイター HP回復 魔 ドン・モグーラ +32 ♀ やみのばくえんSP ゆうき 攻撃力アップ3 魔 おにこんぼう +11 ♀ しんそく ゆうき 戦士 魔 おにこんぼう +11 ♂ しんそく 攻撃力アップ3 体技ガード 魔 ドルマゲス +10 ♂ 攻撃力アップSP 守備力アップSP 回復SP 魔 海王神 +32 ♂♀ 攻撃力アップSP 回復SP けんごうSP HPアップSP キング 物 シャイニング +4 ♂ ゆうき イオ&ドルマ3 体技ガード 物 リンリン +11 ♀ アサシンブロス タイラントワーム ゆうき 物 ひょうが魔人 +4 ♀ ヒャド&デイン3 神聖 体技ガード 物 ゴールデンゴーレム +4 ♀ ゆうき イオ&デイン3 体技ガード 物 ヘルクラウド +15 ♂♀ 回復SP さばきのせんこうSP 攻撃力アップ3 ふうらいの剣技 闘神レオソード 物 ヘルクラウド ♂♀ 守備力アップSP 回復SP さばきのせんこうSP しろくろガードSP ばくふうガードSP 物 トラップボックス +10 ♂ びゃくやの剣技 サムライ ゆうき 物 キラーマシン2 +4 ♀ バラエティ クィーン ふうらいの剣技 物 バベルボブル +10 ♂ サポーターSP 回復SP アッパー 物 あんこくの魔神 +11 ♂ 回復SP あんこくの魔神 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 攻撃力アップ2 物 デスピサロ +12 ♀ 死神 回復SP けんごうSP アサシンブロス 物 Sキラーマシン +12 ♀ ゆうき けんごうSP グランドブレスSP 体技ガード 物 サージタウス +11 ♀ サージタウス 攻撃力アップSP アサシンブロス けんごうSP ゆうき 物 エスターク +11 ♂ 回復SP 攻撃力アップSP 守備力アップSP エスターク あんこくの魔神 悪 カンダタこぶん +10 ♀ アッパー ゆうき 攻撃力アップ3 悪 プチットガールス +10 ♀ ゆうき 攻撃力アップSP サムライ 悪 じごくのマドンナ +11 ♀ バウンティハンター 回復SP 守備力アップ3 攻撃力アップ3 悪 カンダタ +15 ♀ アッパー ゆうき バウンティハンター 悪 ムドー +11 ♀ ブレス3 ヒャド&ドルマ3 アサシンブロス 悪 バラモス +12 ♀ やみのばくえんSP 回復SP ギラ&デイン3 悪 ハーゴン +10 ♂♀ 回復SP HPアップSP 攻撃力アップSP 悪 シドー +13 ♀ 回復SP 守備力アップSP けんごうSP グランドブレスSP 悪 最強プチット族 +10 ♂ サムライ 攻撃力アップ3 ゆうき 悪 最強プチット族 +10 ♀ ゆうき 攻撃力アップSP キング 悪 カンダタおやぶん +11 ♂ うゆき 攻撃力アップ3 吹雪3 悪 ダークドレアム +26 ♀ 神聖 攻撃力アップ3 キャプテンクロウ 悪 ダークドレアム +35 ♂ 回復SP HPアップSP 守備力アップSP 悪 ダークドレアム +15 ♂ 神聖 やみのばくえんSP すばやさアップ3 ゾ ドロルメイジ +10 ♀ バギ&ドルマ3 ゆうき 体技ガード ゾ キャプテンクロウ +11 ♂ キャプテンクロウ ゾーマ 体技ガード ゾ キャプテンクロウ ♂♀ キャプテンクロウ 体技ガード ゾ キャプテンクロウ ♂♀ けんごうSP 火炎ガードSP 吹雪ガードSP ゾ キャプテンクロウ ♂♀ けんごうSP 火炎ガードSP 吹雪ガードSP ゾ キャプテンクロウ ♂♀ けんごうSP 火炎ガードSP 吹雪ガードSP ゾ ガルマッゾ +37 ♀ ガルマッゾ イオ&デイン3 神聖 攻撃力アップ3 ? 魔王ミルドラース +28 ♂ ミルドラース ゆうき エース ? 大魔王ゾーマ +10 ♂♀ ゾーマ 回復SP HPアップSP ? 大魔王デスタムーア +13 ♂ 回復SP 体技ガード 攻撃力アップ3 死神 ? 魔王オルゴ・デミーラ +14 ♀ くろくかがやくやみ キング クィーン アサシンブロス ? 魔王ラプソーン +12 ♂ HPアップSP グランスペルSP 回復SP ? 大魔王ラプソーン +12 ♂ ラプソーン 攻撃力アップSP 回復SP けんごうSP 攻撃力アップ3 ? スペディオ ♂♀ スペディオ ギラ&デイン ? キングスペーディオ +11 ♂♀ 回復SP 攻撃力アップSP キング ? クインガルハート +10 ♂♀ クィーン 火炎ガードSP サポーターSP ? グラブソンジャック +13 ♂♀ スペディオ2 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 ? ディアノーグエース +10 ♂♀ 攻撃力アップSP けんごうSP 回復SP ? デモンスペーディオ +12 ♂♀ キング ゆうき やみのばくえんSP ? JOKER +31 ♂♀ HPアップSP 攻撃力アップ3 アサシンブロス ? JOKER +11 ♂♀ JOKER かしこさアップ3 ゆうき ? 闘神レオソード +37 ♂♀ 闘神レオソード 攻撃力アップSP ゆうき 攻撃力アップ3 けんごうSP ? オムド・ロレス +28 ♂ 闘神レオソード JOKER 攻撃力アップ3 サポーターSP グランドブレスSP ※ ス スライム ド ドラゴン 自 自然 魔 魔獣 物 物質 悪 悪魔 ゾ ソンビ ? ???
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/39.html
魔装陣 - 名無しさん 2010-02-20 15 18 05 レベル99での転職時70%引き継ぎとして 計算上だがボーナスなしでSP999ATK237DEF244までいくわけだ 端数計算やなんかで ATK DEFは実際にはもう少ししただろけど - 名無しさん 2010-02-27 11 15 19 やっぱわきやくだとマナ上昇が酷いな 使えねえ - 名無しさん 2010-02-27 14 01 23 しゅやくとわきやくは反対のステータスになるように設定されてる しゅやくはわきやくによいステータスが、わきやくはしゅやくによいステータスが重視してあがる - 名無しさん 2010-02-27 15 11 26 1Lv毎の上昇って単純に上昇値÷98書いてるのか?低レベルだと上昇値小さく、高レベルほど上昇値高いんだから、一律で書くのは不可能だぞ - 名無しさん 2010-02-28 15 37 39 ↑単なる平均値だろ・・・ - 名無しさん 2011-09-07 19 22 41